
Du er ikke logget inn.
Jeg tok en titt på de nye HGSS korta og kom over noen interresange kort...
Et par brae kort blir for til et bra deck, så her er det:
Pokemon: 22
4-2-4 Jumpluff HGSS
2-2 Shaymin Lv.X PL
4 Pichu HGSS
2-2 Claydol GE
Energy: 10
4 Call
6 basic grass
Trainers: 28
4 Bebe
2 Roseanne
2 Cynthias Feelings
2 Oak
4 Candy
3 NM
1 Luxury ball
3 Great ball
2 Pokedex
1 Warp Point
4 Plus
Hovedkortet her er Jumpluff som for kun et grass-energy kan skade opp til 120 liv. Den tar 10 liv for hver pokemon i spill totalt. Shaymin sørger for mer liv og pichu for masse pokemon på banen. Så taktikken er vel bare å holde benkene så fulle som mulig hele tiden så du tar 70-120 skade så ofte/fort som mulig ![]()
Dett er bare en ide, så bare kommenter ![]()
Sist endret av Claydol (03.03.2010 07:17:14)
Avlogget
Jeg synes du burde tatt med en pichu fra hgss, siden angrepet dens gjør at begge spillere skal finne fram så mange basic de har plass til på benken å putte de der.
Det får i hvertfall igang decket ordentlig wink
Også kanskje ta inn shaymin landform lv.x for å gi jumpluff 40 mer HP?
Godt forslag ![]()
Forandrer litt nå
Avlogget
Du trenger ikke Call Energy, sats heller på Pichu GS/Pachirisu GE/Pokémon Collector eller andre kort for å skaffe deg basicene du trenger.
Det finnes mange varianter man kan spille et Jumpluffdeck, blant annet en offensiv versjon med Cherrim SF eller en defensiv versjon med Cherrim AR. Du bør også vurdere å spille 2-3 Expert Belt (kommer an på hvilken type Jumpluffdeck du vil ha), ta ut Buck's for disse. Crobat G og Pokéturn samt Luxray GL Lv. X kan også være bra i dette decket. Uxie LA er også en selvfølge, sammen med Unown G. Ser også at du mangler Rare Candy og Broken Time-Space som er veldig vesentlige for at du skal få et skikkelig og raskt set-up.
Avlogget
Er nesten litt glad for at det er andre enn meg som tenker på dette decket, men Jumpluff tar alltid (hvis du har full bench) 80 HP, og det er jo bra for ett energi. Men for å sitere Strike, du bør spille Cherrim for enten forsvar eller styrke. Dette øker styrken til 180 HP for ett energi hvis begge to har full bench. Og hvis du bruke expert belt og pluss power blir kraften økt med opp til 60 mer skade. Så Cherrim er nesten et must.
Avlogget
Palkia G Lv.X kommer til å mose dette decket though, og Dusknoir DP er også en liten trussel. For ikke å snakke om spreading decks som kommer til å elske å møte en motstander med full benk.
Dropp Call Energiene for en 2-2 Cherrim linje eller noe, og ta vekk en Great Ball for en Roseann's Research.
Sist endret av Iron Man (09.03.2010 16:10:11)
Avlogget
Som Iron Man sa: Dusknoir blir spilt med både G\G og Gengar om dagen så det blir vanskelig å spille rundt.
Avlogget